- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.09-09Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.hội game Việt Nam game vip Sunwin game Poker Việt