Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cổng Giải Trí Xanh
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.quà tặng VNG game sinh tồn game nhiều người ZingPlay